记录共21篇
有没有值得记录的有意义的事?说说呗!
困扰我很久的切换或启用光影导致游戏崩溃的问题[归档]-像素工坊のBlog

困扰我很久的切换或启用光影导致游戏崩溃的问题[归档]

在游戏中切换或启用光影时,只要一开始渲染光影就会立刻崩溃这已经导致我的游戏崩溃很多次了附件:「错误报告-2025-1-13_19.42.34.zip」疑似是内存不足导致该文章仅供参考与归档新的进展:发现...
[公共设施]蜂场[归档]-像素工坊のBlog

[公共设施]蜂场[归档]

在使用这个设施前请先阅读《由[GFP][机械世纪]分部制定的公共设施管理条例》本次升级新增与更改:[蜂蜜蜂场]的车站(由[@ZiLu666]设计并建造)[蜜脾蜂场]的车站(由[@ZiLu666]设计并建造)蜂场内部...
[星光](Starlight)与[ae2]碰撞出的奇妙

[星光](Starlight)与[ae2]碰撞出的奇妙”星光” [归档]

当你闲来无事 打算思个索 并打开ae的任意一个物品的指南时belike:没错啊,这个玩意([星光])竟然和[ae2]的指南有渲染冲突,崩溃附赠黑边的那种所以建议在同时使用这两个模组的时候,慎重打开指...
玩机械世纪服务器如何简单提升帧数-像素工坊のBlog

玩机械世纪服务器如何简单提升帧数

本教程极度基础!电脑卡的人可以分为两种:第一种,开了光影但帧数有点低。像这种的很好解决:1.降低视距2.更改光影设置,更换低配光影。如(make_up超级低配,优化很好效果不错。photon中低配...
mana的头像-像素工坊のBlogmana6个月前
210314
论服务器之精神-像素工坊のBlog

论服务器之精神

诸般玩家,尔等安好!吾入此服务器,已逾一载,将满两度春秋。于斯时也,吾深感服主与诸玩家之热忱无尽,且富创造力;亦察得此服务器中,绝大多数玩家具甚高之集体主义精神,心怀赤诚。在此服务...
zero(GFP成员)的头像-像素工坊のBlogzero(GFP成员)6个月前
28010
开放的公共设施宣传[归档](1)-像素工坊のBlog

开放的公共设施宣传[归档](1)

请注意!该页面内容已经过时,新的资料还未发出(没写)  所以你可能发现设施实际情况与宣传图片不符该页面仅供归档位于[hhhgif]基地附近的蜂蜜蜂场 [图1] 和蜜脾蜂场 [图2] 都处于对外开放状态...
hhhgif的头像-像素工坊のBloghhhgif6个月前
1493
末地主岛中心返回传送门附近的修缮工作已经完成[归档]-像素工坊のBlog
关于AE2对于机械动力产线布局的高效辅助-像素工坊のBlog

关于AE2对于机械动力产线布局的高效辅助

wen'xin提示:AE2大神请忽略这篇文章,本文章仅限于有AE入门到AE娴熟但不会与机械动力联合布置产线的人。如有发现错误请到评论区留言。 先来看看那些AE2方块可以与机械动力很方便的互联 1.ME接...
位于地狱的烈焰人刷怪塔完工,希望添加至warp-像素工坊のBlog

位于地狱的烈焰人刷怪塔完工,希望添加至warp

不知道为什么烈焰人能透过玻璃看到我,然后就会起飞而不是正常的傻愣愣掉下去,所以暂时使用了泥土,以后有空了会装饰(或者有谁自己有想法愿意替我装饰那我也是绝对乐意的)
lapplande的头像-像素工坊のBloglapplande1个月前
14015
搬运[Carry On]在抱起伪装折叠门时发生的问题[归档]-像素工坊のBlog

搬运[Carry On]在抱起伪装折叠门时发生的问题[归档]

通过搬运[Carry On]模组我们可以抱起一些实体与方块,但如果通过该模组与一些没有兼容的模组方块交互的话...在建造一个电梯的轿厢时,我使用了机械动力:伪装方块+[Create: Copycats+]添加的装...