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我加入了GFP-像素工坊のBlog

我加入了GFP

我很高兴,经过GFP分部领导人@hhhgif的允许,加入光荣的GFP组织。我愿意为全体玩家服务,服从组织安排。
zero(GFP成员)的头像-像素工坊のBlogzero(GFP成员)1年前
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使用光影时提升帧数-汇总-像素工坊のBlog

使用光影时提升帧数-汇总

光影mellow(极低配)LITE(makeup简化版,极低配)super duper vanilla(极低配-低配)makeup-ultrafast(极低配-低配)Bloop shader(极低配-中配)sildur's vibrant shaders(系列,低配-中配)BSL(低配...
标题太短!-像素工坊のBlog

标题太短!

hhhgif的头像-像素工坊のBloghhhgif1个月前
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一个国铁路徽建筑-像素工坊のBlog

一个国铁路徽建筑

  可以将其用于车站装饰,以下是投影文件下载链接:带下方立柱版本:https://pan.quark.cn/s/9626c42065a6不带立柱:https://pan.quark.cn/s/4c1bc544d7bc(其实我不想传夸克的,奈何阿里盘不...
Zjjplay_CN的头像-像素工坊のBlogZjjplay_CN2个月前
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可以正常使用的区块缓存mod-像素工坊のBlog

可以正常使用的区块缓存mod

        在新的像素工坊整合包使用中,我在准备去搓超大型天空及地面建筑时发现,整合包没有了区块缓存功能,视距最大只能到12左右。无法正常使用mod:1.bobby 原“机械世纪”整合包fabirc的...
《管理规范》-像素工坊のBlog

《管理规范》

前言本规范以“教育为主、惩戒为辅”为原则,所有处罚均需证据完整、流程可溯、申诉有门。管理员操作须全程留痕,L3及以上处罚需双人或双人以上复核。注:全文违规等级定义详见第一章,执行流程...
cryolite的头像-像素工坊のBlogcryolite1个月前
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世界,您好!-像素工坊のBlog

世界,您好!

欢迎使用 属于我们服务器的资源共享博客,各位管理和玩家可以把自己遇到的问题和解决办法分享出来便于我们参考!
admin的头像-像素工坊のBlogadmin1年前
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[星光](Starlight)与[ae2]碰撞出的奇妙

[星光](Starlight)与[ae2]碰撞出的奇妙”星光” [归档]

当你闲来无事 打算思个索 并打开ae的任意一个物品的指南时belike:没错啊,这个玩意([星光])竟然和[ae2]的指南有渲染冲突,崩溃附赠黑边的那种所以建议在同时使用这两个模组的时候,慎重打开指...
由[GFP][机械世纪]分部制定的公共设施管理条例[归档]-像素工坊のBlog

由[GFP][机械世纪]分部制定的公共设施管理条例[归档]

在使用基于(由[GFP][机械世纪]分部制定的公共设施管理条例)管理的公共设施时应当:具备使用[ae2]中”me终端“的能力,如不具备则建议在学习后再使用 [4][1]在设施损坏且有能力复原时,尽可能的...
如何提升帧数-汇总(长期更新)-像素工坊のBlog

如何提升帧数-汇总(长期更新)

光影推荐配置从低到高mellow(极低配)LITE(makeup简化版,极低配)super duper vanilla(极低配-低配)颜色较为鲜艳,原版演示片风格makeup-ultrafast(极低配-低配) TAA做的不太好(可以关掉),水...