使用光影时提升帧数-汇总

光影

mellow(极低配)

LITE(makeup简化版,极低配)

super duper vanilla(极低配-低配)

makeup-ultrafast(极低配-低配)

Bloop shader(极低配-中配)

sildur’s vibrant shaders(系列,低配-中配)

BSL(低配-中配)

以上光影均测试过并能正常运行且效果不错的光影,注意版本,具体喜好看个人

光影不推荐使用最高配置进行日常游玩,因其通常会消耗大量性能而没有太大的画面改善

建议选好后自己调节光影

BLOOM=false
WATER_COLOR_B=0.15
COLORED_SHADOW=true
VOL_LIGHT=2
SHADOW_QTY_SLIDER=3
REFLECTION_SLIDER=1
NIGHT_BRIGHT=0.70
AO=0
FOG_ADJUST=4.0
MOTION_BLUR_STRENGTH=0.5
AVOID_DARK_LEVEL=0.060
SHADOW_CASTING=false
SHADOW_DISTANCE_SLIDER=2
V_CLOUDS=0
SHADOW_TYPE=0
AA_TYPE=0
CLOUD_REFLECTION=false
FOG_ACTIVE=false
OMNI_TINT_CUSTOM=0.38
BLOCKLIGHT_TEMP=3
SHADOW_BLUR=1.5

以上为我自己调节的makeup光影配置,为了解决makeup TAA处理不好导致的移动时模糊(于是把所有会有噪点的东西和TAA关了)没有阴影,泛光,体积光,环境光遮蔽等功能,但有基础的着色器水,水反,材质光泽等功能,极低配

对于中高配光影来说,不建议打开视差(帧数大概率会打骨折)

主要影响性能的配置:视差,阴影分辨率,法线,全局光照(光线追踪),RTAO/SSGI,体积光,体素化规模

有时候适当增添材质包也能提升视觉效果(如staytrue)

当帧率太低而不得不降低视距时略微降低光影的边缘迷雾强度可能会稍稍掩盖一些视距降低的感觉

优化mod

整合包本生已经自带了很多优化mod,但我发现在有大量粒子,物品或实体的情况下怎加Flerovium mod表现会更好(当然不同设备可能结果不同,注意low帧)

Resolution Control 分辨率控制 mod,在分辨率较高的情况下可以使用下采样降低实际渲染分辨率(建议2k及以上分辨率使用)

Super Resolution 超分辨率,分辨率控制的上位替代,能使用FSR或SGSR进行超分辨率活得更好的效果,建议自己调试以获得更好的效果(建议2k及以上分辨率使用)

Iris & Oculus Flywheel Compat 在开光影下强制开启飞轮优化,这能极大的提升光影游玩机械动力的帧数(在初次切换光影时的崩溃是正常现象)

Tritium mod,在26.7版本中之前的显示问题已被修复,在GPU不足CPU有少些余量时可以加入

注意使用全屏模式而非无边框可能提升帧数

外部软件

*RTX40系及以上可在NVIDIA APP中的 图形 添加MC使用的java和javaw,然后在驱动程序设置中开启AI插帧(注意这不是标准的DLSS,延迟会较高,效果也较差),图像缩放建议使用Super Resolution而不是NVIDIA APP中自带的(*我是RTX3050,无法使用,未测试)

若电脑中有LosslessScaling小黄鸭,可开启帧生成,注意分辨率比例要开到100%分辨率比例不是100%是造成运动时UI撕裂的罪魁祸首(边缘扭曲是救不了的),即使是95%也不行(建议插帧不要开高,会有延迟)

image

MC视觉设置

可适当降低渲染距离(≤12),粒子效果:少量(最少会把鼓风机等的粒子效果吃掉)

注意以上优化循序渐进,如果遇到任何一项优化后帧数没有以前高就舍弃

若你的电脑在以上配置使用后还是没有达到期望的帧数(那还是别开光影了吧)

此文章为上次两篇blog的归档总结,舍弃了一些过时(具体看个人喜好)的东西

(三补)

可以正常使用的区块缓存mod

玩机械世纪服务器如何简单提升帧数

游玩机械—世纪时,各项设置对帧数的影响!-像素工坊のBlog

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞8 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容