游玩机械—世纪时,各项设置对帧数的影响!

玩机械世纪服务器如何简单提升帧数-机械世纪のBlog

顾名思义,本文所有测试地点都在 机械—世纪 服务器内进行

配置如下↓:

CPU:i5 12400F

GPU:RTX3050

内存:16GB

暂时只测这一台电脑,我还有一台R5 3500U核显12GB内存的电脑

后续可能会再出一篇使用↑电脑测试的(*^_^*)

视距

    6视距

千花港:269帧

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):209帧

服务器主城:330帧

    8视距

千花港:261帧

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):188帧

服务器主城:316帧

    10视距

千花港:250帧

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):186帧

服务器主城:314帧

    12视距

千花港:237帧

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):185帧

服务器主城:313帧

    16视距

千花港:209帧

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):174帧

服务器主城:308帧

    视距总结:

千花岗代表了正常生存的建筑密集,机械疏松区域。

[GFP][机械世纪]分部(机器密集区)代表了机械动力中后期+AE2的领地。

服务器主城则是代表了视距里几乎没有机械动力,切一半视野是天空的少数情况。

综合帧数(3:4:1|0.375+0.5+0.125)

6视距:238.4帧   |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

8视距:223.5帧   |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

10视距:218.2帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

12视距:212.7帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

16视距:196.2帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

飞轮引擎

由于飞轮引擎设备变量太多(比如我的R5 3500U笔记本,batching不会有显示bug,off帧数最高等)

暂不测试!(就三个自己测吧QwA)

粒子特效

建议为:少量

全部/少量/最少在正常情况下对帧数几乎没有影响,但如果你建造了粒子刷石机(AE刷石机也算,特别是机械动力+AE刷石机,只要会产生大量粒子)

那么你靠近刷石机/能产生大量粒子的设备,帧数就会有影响(不建议为最少,最少会把比如鼓风机的粒子给干掉)

材质包!(视距8)

    8x材质

采用F8thful做演示94帧

image

    16x材质

采用Vanilla Mashup (PBR)做演示,这个材质风格挺像staytrue的(也推荐staytrue)106帧image

    32x材质(说实话我个人不太喜欢32x材质)

采用patrix-32演示105帧

image

    64x材质

采用faithful64x演示119帧

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    128x材质

别问为什么128x的,问就是电脑撑不住/(ㄒoㄒ)/~

    材质包总结:

8x推荐太多了,给个链接(选择心仪的8x材质全方面拯救渣机帧数和画质的材质,仅64个像素!15个美观的8x材质包_哔哩哔哩bilibili_我的世界

16x推荐 staytrue(原版优化,建议喜欢原版但觉得有点单调的人,特别推荐)

Vanilla Mashup PBR(看自己的喜好吧)

SPBR (新近国产PBR材质包,有点像staytrue+PBR?特别推荐)

defaultpbr(有点基岩版宣传片的味道,偏向原版优化,PBR,特别推荐)

32x推荐patrix-32等 有股中世纪风味?

64x推荐faithful64x(十分值得一试)

以上均可以在modrinth上搜到下载!

128x,256x,512x推荐Stylista(有PBR,要求性能较高,128x免费,推荐下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/stylista)

材质包主要开了光影猜会消耗比较大,另外此次测试不能保证定量测试,肯定有其他变量,所以请自行选择合适的心仪材质包然后再考虑性能(材质包会吃一点cpu,显存)

光影!!!!!

测试材质包

image

由于是帧数优化,我测试的光影均为优化较好的中低配光影,低配设置和高配设置各一次。8视距

    makeup_ultrafast9.1

超低(上篇文章我调的参数)

image

231帧

极致+

image

142帧

    mellow shader

快速

image

232帧

极佳

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220帧

    Sildur’s Vibrant Shaders v1.52 Extreme-VL

我自己调的一个

image

83271a1e164be446af5df6213d615d52

106帧

    Derivative Main d24.4.14

生存

image

85帧

电影

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70帧

光影总结

makeupultrafast9.1                                      |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

(低配玩家福音)————————————||■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

mellow shader                                             |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

(颜色较为鲜艳,没有水反和水面波动)—|■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

Sildur’s Vibrant Shaders v1.52 Extreme-VL|■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(像我这个配置可以做到Derivative的效果和更高的帧数,但颜色可能要自己调一下)

Derivative Main d24.4.14                            |■■■■■■■■■■■■■■■■■

(新国产光影,优化,质量不输photon)||||■■■■■■■■■■■■■■

总结

材质包与光影,视距是影响帧数的大头

材质包的消耗很大程度上取决于光影

视距要自己权量(不建议超过16或小于6,拍照随意)

拍摄地:千花港 [GFP][机械世纪]分部 灯塔镇

白驹过隙,光阴荏苒,日新月异,流光易逝。

image

遥望过去,不如想想我们现在能做什么有意义的事情。

比如玩更多的机械—世纪!

(↑参考BTD6)

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THE END
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