顾名思义,本文所有测试地点都在 机械—世纪 服务器内进行
配置如下↓:
CPU:i5 12400F
GPU:RTX3050
内存:16GB
暂时只测这一台电脑,我还有一台R5 3500U核显12GB内存的电脑
后续可能会再出一篇使用↑电脑测试的(*^_^*)
视距
6视距
千花港:269帧
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):209帧
服务器主城:330帧
8视距
千花港:261帧
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):188帧
服务器主城:316帧
10视距
千花港:250帧
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):186帧
服务器主城:314帧
12视距
千花港:237帧
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):185帧
服务器主城:313帧
16视距
千花港:209帧
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区):174帧
服务器主城:308帧
视距总结:
千花岗代表了正常生存的建筑密集,机械疏松区域。
[GFP][机械世纪]分部(机器密集区)代表了机械动力中后期+AE2的领地。
服务器主城则是代表了视距里几乎没有机械动力,切一半视野是天空的少数情况。
综合帧数(3:4:1|0.375+0.5+0.125)
6视距:238.4帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
8视距:223.5帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
10视距:218.2帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
12视距:212.7帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
16视距:196.2帧 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
飞轮引擎
由于飞轮引擎设备变量太多(比如我的R5 3500U笔记本,batching不会有显示bug,off帧数最高等)
暂不测试!(就三个自己测吧QwA)
粒子特效
建议为:少量
全部/少量/最少在正常情况下对帧数几乎没有影响,但如果你建造了粒子刷石机(AE刷石机也算,特别是机械动力+AE刷石机,只要会产生大量粒子)
那么你靠近刷石机/能产生大量粒子的设备,帧数就会有影响(不建议为最少,最少会把比如鼓风机的粒子给干掉)
材质包!(视距8)
8x材质
采用F8thful做演示94帧

16x材质
采用Vanilla Mashup (PBR)做演示,这个材质风格挺像staytrue的(也推荐staytrue)106帧
32x材质(说实话我个人不太喜欢32x材质)
采用patrix-32演示105帧

64x材质
采用faithful64x演示119帧

128x材质
别问为什么128x的,问就是电脑撑不住/(ㄒoㄒ)/~
材质包总结:
8x推荐太多了,给个链接(选择心仪的8x材质全方面拯救渣机帧数和画质的材质,仅64个像素!15个美观的8x材质包_哔哩哔哩bilibili_我的世界)
16x推荐 staytrue(原版优化,建议喜欢原版但觉得有点单调的人,特别推荐)
Vanilla Mashup PBR(看自己的喜好吧)
SPBR (新近国产PBR材质包,有点像staytrue+PBR?特别推荐)
defaultpbr(有点基岩版宣传片的味道,偏向原版优化,PBR,特别推荐)
32x推荐patrix-32等 有股中世纪风味?
64x推荐faithful64x(十分值得一试)
以上均可以在modrinth上搜到下载!
128x,256x,512x推荐Stylista(有PBR,要求性能较高,128x免费,推荐下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/stylista)
材质包主要开了光影猜会消耗比较大,另外此次测试不能保证定量测试,肯定有其他变量,所以请自行选择合适的心仪材质包然后再考虑性能(材质包会吃一点cpu,显存)
光影!!!!!
测试材质包

由于是帧数优化,我测试的光影均为优化较好的中低配光影,低配设置和高配设置各一次。8视距
makeup_ultrafast9.1
超低(上篇文章我调的参数)

231帧
极致+

142帧
mellow shader
快速

232帧
极佳

220帧
Sildur’s Vibrant Shaders v1.52 Extreme-VL
我自己调的一个


106帧
Derivative Main d24.4.14
生存

85帧
电影

70帧
光影总结
makeupultrafast9.1 |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
(低配玩家福音)————————————||■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
mellow shader |■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
(颜色较为鲜艳,没有水反和水面波动)—|■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
Sildur’s Vibrant Shaders v1.52 Extreme-VL|■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(像我这个配置可以做到Derivative的效果和更高的帧数,但颜色可能要自己调一下)
Derivative Main d24.4.14 |■■■■■■■■■■■■■■■■■
(新国产光影,优化,质量不输photon)||||■■■■■■■■■■■■■■
总结
材质包与光影,视距是影响帧数的大头
材质包的消耗很大程度上取决于光影
视距要自己权量(不建议超过16或小于6,拍照随意)
拍摄地:千花港 [GFP][机械世纪]分部 灯塔镇
白驹过隙,光阴荏苒,日新月异,流光易逝。

遥望过去,不如想想我们现在能做什么有意义的事情。
比如玩更多的机械—世纪!
(↑参考BTD6)







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